Le Bureau
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La zone de contact avec l'administration. C'est ici que vous retrouverez les annonces, les sujets de modération divers (absences, demandes, questions, suggestions) et les ressources mises à disposition par le staff.
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Tout ce qui concerne la gestion de votre personnage, de sa présentation aux carnets de bord, en passant par les recherches de RP et de liens.
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Neo-Atlantis
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Véritable bastion moderne, nourri au marketing et aux rêves consuméristes, les quartiers de la Corporation ont quelque chose d'irréel. Tout y est propre, contrôlé, parfait. Les grands écrans publicitaires vantent les qualités et les mérites de ceux qui foulent quotidiennement les trottoirs de cette même zone, et chacun semble avoir à coeur de profiter de tout le luxe et le confort offert par le Groupe. Les grands bâtiments intacts témoignent de la puissance de résistance de cette entité face au temps autant qu'aux éléments. Impossible d'y entrer, cependant, si vous n'avez pas les accès nécessaires, ou une mission à accomplir, et où que vous alliez, la Corporation vous regarde. Souriez à la caméra !
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Comme son nom - pur produit marketing - l'indique, Hopetown est un Espoir. L'espoir de la Corporation, uni à celui des victimes de l'ouragan. Hopetown, c'est ce nouveau quartier aux pelouses immaculées, aux maisons modernes ultra-connectées, où on irait même jusqu'à contrôler la météo pour vous rappeler que la vie, c'est surtout les jours ensoleillés. Dans ce nouveau quartier, construit sur mesure pour vous, la Corporation vous propose tout ce dont vous pourriez avoir besoin, à portée de main. De petits bonheurs quotidiens, de la viennoiserie toute chaude sortie des fours de la Boulangerie Corp. à la salle de sport FitGym où les machines sont toujours libres, et la température toujours idéale.
Si une vie sans crainte et sans manques vous fait rêver, Hopetown vous tend les bras.
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Bruyante, la zone frontière entre Néo-Atlantis et Decay est sûrement la plus surveillée de l’île. En effet, la présence de l’aéroport, du port et des portes du pont menant à Decay forcent la milice à une vigilance constante afin d’enrayer toute tentative de vol de marchandises ou, pire, d’évasion de l’île.
L'entre-deux
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Zone dangereuse
Vestiges abandonnés d'un projet de metro qui n'a jamais abouti. Réseau souterrain, courant sous l’île entière, englobant dans ses filets le ventre de Decay comme celui de Néo-Atlantis. On dit qu’un maître parcourt les tunnels, entouré d’un peuple entier d’êtres n’ayant plus vu la lumière du jour depuis des décennies. Et on les dit cannibales, ces créatures d’ombre dont l’évocation seule suffit à éloigner des égouts ceux qui voudraient s’y perdre en quête de sensations fortes. Nul ne connait la vérité, et les rares partis à sa recherche ne sont jamais revenus. Qu’en est-il vraiment ? Une seule chose est sûre : ne vous aventurez jamais seul dans les galeries.Decay
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Aux abords du checkpoint et servant d'antichambre à l'enfer de Decay se trouve le quartier de Napoli. Territoire contrôlé par la famille Lombardi, c'est un endroit plein de vie qui se veut un peu plus distingué que les autres quartiers. Nommé en référence à la ville d'origine des Lombardi, le quartier n'a pas grand chose de typiquement italien dans sa structure ou son architecture plus proche du modèle new-yorkais. Cependant, on remarque de nombreux magasins de marques italiennes de luxe sur la Quinta Strada, et les restaurants de spécialités d'Europe du sud et de l'Ouest pullulent dans le coin. A l'image du gang qui le gère, le quartier ne semble pas coller à l'image que l'on aurait de l'italie ou de la pègre. Mais à bien regarder, le nom de Lombardi semble apparaître bien trop souvent pour que ce soit anodin.
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Mis à mal par le passage d'Isaac, les Docks présentent les squelettes des anciens entrepôts, désormais à ciel ouvert. Toute la zone Nord est sinistrée, abandonnée pour l'heure, alors qu'une reconstruction timide se déploie sur les ruines laissées par la tempête. Le marché existe toujours, bien qu'amputé d'une part de sa superficie originelle, mais les rares hangars encore disponibles sont désormais loués à prix d'or, la Triade réclamant un tribut conséquent à quiconque souhaite disposer d'une place sur les quais restants.
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Territoire administré par les Yakuza, Kabukicho est comme un petit morceau de métropole japonaise au coeur d'une île cosmopolite. S'il n'y a pas de frontière à proprement parler en entrant dans le quartier, toutes les enseignes y sont à minima bilingue, voir totalement en japonais. Les commerces autant que les habitations se sont mués pour correspondre aux standards des grandes villes japonaises tant en terme de superficie que d'aménagement. A priori plus propre que les autres territoires, Kabukicho en est presque accueillant, les commerçants se montrant plutôt avenants avec les clients de toutes provenances mais il ne faut pas s'y tromper : venir vivre dans le quartier est bien plus complexe que de s'y promener, et les Yakuza surveillent chaque âme errant dans le coin.
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Mal famé, c’est le moins qu’on puisse dire. Le quartier russe rassemble une population qui parle peu anglais, refermée sur elle-même et avec laquelle il est souvent compliqué de communiquer. Le troc est la monnaie d’échange principale ici, et la méfiance règne envers tous ceux qui n’ont pas les bons codes. L’arène est un bon moyen de se faire un nom, de gagner une forme de respect, ou simplement d’assister à des spectacles brutaux qui sauront satisfaire le sadisme des organisateurs. De nombreux bâtiments sont abandonnés, offrent aux regards curieux la vision apocalyptique de leurs grandes structures éventrées, mais ne sont pas inhabités pour autant. Prudence, dans les ombres stagnante règne toute une faune rompue à la survie.
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Zone dangereuseLieux et PNJ
Dès la création de Neo-Atlantis, la zone connue aujourd'hui comme Medellin n'était pas faite pour être réputée. Gros quartier dortoir sans attrait culturel ou commercial, c'était surtout un territoire grouillant de population tel une fourmilière bouillonnante des allées et venues de ceux qui s'y étaient établi à priori provisoirement. Au final, s'il a été réquisitionné par le Cartel Polvo Blanco, c'est essentiellement parce qu'il ne paie pas de mine et peut cacher aisément n'importe quelle activité dans les murs vétustes de ses nombreux immeubles. Depuis l’installation de l'Église de l'Union au nord, il reprend néanmoins de plus en plus vie, voyant fleurir quelques initiatives citoyennes surveillées par le Cartel d'un oeil méfiant.127
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Territoire le plus étendu, Chicago doit son intérêt et sa puissance à la grande variété de ce qu'il contient. Zone la plus cosmopolite, c'est un quartier qui s'enrichit des dissemblances de tous les groupes qui le composent autant qu'il souffre des quelques échauffourées de gangs mineurs. Parti de loin, se construisant petit à petit sur les ruines d'un quasi no-man's land victime des affrontements permanents de clans qui ne pouvaient s'entendre, il commence à s'élever petit à petit pour tenir tête aux autres territoires tout en attirant les déçus qui fuient leurs déconvenues auprès des autres mafias. Grâce à l'hôpital central, Chicago est de toute façon un passage obligé à la neutralité toute relative pour la majorité des habitants de Decay. Mais avec le développement progressif de son Red Light District, le quartier commence aussi à se faire un nom pour lui-même.
Alternatif
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Cette zone vous permet de placer vos rp remontant loin dans le passé et/ou se situant hors de Neo-Atlantis (toujours dans le passé).
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Ici, vous pourrez jouer vos personnages dans un univers non-canon, différent de Decay. Si vous avez toujours rêvé de jouer votre duo dans un monde médiéval ou My Little Pony, vous êtes au bon endroit.
Hors Jeu
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Vous pouvez poster ici pour faire étalage de vos talents en code, graphisme ou autre, ou passer commande d'avatar, icône, signature ou autre.
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Le fourre tout du hors jeu. Discussions sur le rp, jeux divers, questionnaires, tout ce qui vous intéresse, raisonnablement bien sûr.
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